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应聘方式
次世代模型讲师
次世代角色高级设计师
次世代场景高级设计师
3D手绘角色高级设计师
3D动作设计师
次世代模型讲师
次世代模型讲师

【岗位职责】

负责学员游戏/动漫/影视模型制作的讲授工作;

【任职资格】

1、5年以上游戏、动漫或影视模型、材质制作经验;
2、熟练使用Maya、3dsMax、ZBrush 模型建造特点及流程,熟悉高模雕刻,低模拓补流程;
3、熟练掌握MAYA灯光原理与技巧,熟练使用Maya默认渲染和mentalray渲染;
4、熟练使用Photoshop、BodyPaint、xNormal、SP等软件制作角色贴图、场景贴图;
5、熟悉使用熟悉UE4引擎,AE,nuke等合成软件完成合成,知悉PBR流程,熟悉角色或场景道具模型雕刻以及贴图、渲染等制作 (角色、场景 2选1即可);
6、有其他机构授课经验者优先,较强的自学能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神及独立的工作能力。

次世代角色高级设计师

【岗位职责】

1.熟知主流网络游戏次世代角色制作流程;

2.负责游戏中次世代人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作,具备优秀的角色肌肉结构把握及贴图处理能力,及较强的造型能力;

3.高品质的还原原画设计思路,可高效刻画出写实角色细节、质感表现力强制造出符合项目要求的次世代模型;

5.能整体把控游戏角色制作品质,精通游戏角色高模、低模制作,对角色模型的布线有较深的理解;

6.对模型的面数有较好的把控能力,合理拆分摆放UV;

【任职资格】

1.熟练掌握人体结构,比例,各种游戏的角色表现技能,具备美术功底;

2.1-3年3D游戏次世代角色模型设计相关经验(拥有完整游戏项目经验者优先考虑);

3.熟练掌握3Dmax、Maya、Zbrush、Substance、Marmoset Toolbag等软件操作;

4.热爱游戏行业,具备团队合作意识,较强的沟通及学习能力。

次世代场景高级设计师

【岗位职责】

1、负责游戏的场景、建筑、地表、环境、载具、道具等物体的3D制作(建模,贴图绘制等);

2、把控游戏美术风格,能够理解和诠释客户原画意境,对呈现的作品有自己的见解;

3、完成对项目美术风格的分析和相关技术规范制定工作。

【岗位要求】

1、游戏、美术、动画、影视等相关专业优先;

2、熟练掌握专业相关的各种主流软件,如:Zbrush 、Substance Painter 、 Max、Maya 、Photoshop、Marvelous Designer 、Marmoset Toolbag等;

3、熟悉次时代PBR流程,较强的模型、贴图能力,能独立完成模型和贴图设计;

4、有游戏项目制作经验,了解游戏美术的工作规范和流程,热爱游戏;

5、具备良好的学习意识、团队合作精神,有责任心,能适应较高强度的工作压力。

3D手绘角色高级设计师

【岗位职责】

1.独立完成场景/角色的建模、贴图,造型准确,有能力高效还原原画作品,按时完成项目任务;

2.熟悉/精通角色以及场景建模,并有良好的手绘基础,发现问题能及时汇报、并合作解决制作过程中出现的问题。

【任职资格】

1.有3D模型师工作经验(有美术基础最好啦);

2.熟练掌握3Dmax、Photoshop、、BodyPaint、Zbrush等软件操作;

3.具备团队合作意识,较强的沟通及学习能力;

4.热爱游戏制作行业,可独立完成3D手绘模型及贴图制作任务。

3D动作设计师

【岗位职责】

1.负责角色、NPC、怪物等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整;

2.把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度,动作流畅、合理、生动,能赋予角色和物体生命力;

3.独立完成角色表情和身体、肌肉以及服饰等的绑定工作。

4.将制作的动画配合导入到UE5引擎中使用。配合策划和UE设计进行动作优化,并及时处理出现的相关问题。

【任职要求】

1.5年以上3D动作从业经验,有成熟的动画作品;

2.精通运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作;

3.精通3DMAX、MAYA、Photoshop等相关设计软件,有UE5引擎使用经验;

4.较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中,必要时进行技术分享;

5.有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强。

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